2012年6月25日月曜日

第三期 総括

こんにちは!温泉だよ


少しでも早く 東西戦の記録を書きたいのですが・・・


それよりも予定を一つ 繰り上げて今期の総括を行います!
四期が 始まってしまう前に 次に生かせればと思います。




それでは 私たちの同盟の順位は……














毛利軍 第四位でした ノ
おめでとうございます。
盟主をやって下さった八千矛さん 臨時盟主のガスパーさん
本当にありがとうございました。




目立たないですが、毎回の書状の攻撃担当や
方針などは 盟主の方々がやって下さっています。
本当にありがたいことです… >人<


ちなみに1人当たりの平均は


人口     …… 7.110
攻撃防御  …… だいだい76.000 - 79.000くらい


===================
ちなみに 


筆頭の夢幻は
人口平均  …… 9460
攻撃 285.000 防御 150.900


万屋
人口平均  ........   6798
攻撃 94.920 防御 72.808


イケイケ
人口平均  .........  8048
攻撃 185.900 防御 109.283




================


……って言われてもあんまりピンとこないですよね(笑)
というわけで比較を出してみます。 


うちのスーパーエース               48.300 420. 000 470.000


Tちゃん                                    32.000 250000 190.000 くらい


師匠                                              25.900    208.000     214.726  
<>
よって夢幻には 師匠が30人ほどいる計算になります
他にもざっくりいうと 西さん が イケイケ平均くらい






師匠  × 35 = 夢幻 
西さん × 30 = イケイケ 




というわけで IXAスカウターで 八百万一心の強さを出して
平均的 攻防の強さを 100出してみますと・・・


やおトップ    戦闘力 680   (毛利十傑クラス   )
Tちゃん      戦闘力   320       (八百万五傑クラス  )
師匠        戦闘力 310   (夢幻平均クラス   )
西さん       戦闘力  260   (イケ平均クラス    )
お〇さん      戦闘力 130   


万屋  平均  戦闘力 115
八百万平均   戦闘力 100




この値から自分がだいたいどのあたりにあるか計算してみてね


ちなみに♨さんは 本腰を入れたのが中盤くらいで 

半分以上参加してなかったので 戦闘力は八百万平均 くらいです


(でも、攻防が250位くらいなのに対して ひたすら
非アクの陣を落としてたので 150位くらいに食い込んでます)











ただ、圧倒的な人数差を生かして
来期の 八百万一心は 毛利筆頭の 総戦功攻撃力防御力を
超える計算になるので 頑張りましょう♪





戦っていただいた 色々な同盟から 
合併や 引き抜き などのお話を頂き
本当にありがとうございます。





来期も頑張りたいと思います!
八百万一心を ぜひよろしくお願いします。






八百万一心ここにあり!











               -―- 雑談 ‐-―

今期戦ってみて 結構な数の陣を落としてます。
特に攻めてきそうなところとか… ♨もアク率はある人w

とにかく最小限で 被害が少なく 相手の陣を落とすことを考えるので
こちらから大きく貼って 溶かしあい… とかにはなってないはずで…。




というわけで 攻撃よりも防御主体だから 武士を中心に
製作しようと思って 弓馬1 赤1 武士2 を常にフル回転させて
作っていたのですが、 やっぱり 赤は合流攻撃などで乗る確率が
大きいので 馬を作るところを 二個にしたらよかったと思いました


それと、 後期ラスト残り 一か月半から二か月になるまで
レベルが達しているのに 7つ目の所領が作れないという
状態になってました


説明の所を見ても 条件を満たしてるはずだし……! 
みたいな。


それでその原因というのは なんと お寺 や 神社を
作っていなかったという事が原因でした。


そんなことありえねーよw と思われるかもしれませんが、
資源の米は絶対に消費しない! 鉄砲?コスト高いらん!
などと思って 大筒の様な 兵器を作るところは建設すらしてませんでした


限られた陣を どこに貼るか一生懸命検討して、
落とされないように死守しながら 
相手の赤い旗を消して 盟主に近寄らせないゲームだと思ってました^^;

砦は 合流でしか攻撃してはいけないものだと… 
実際結構落とせるって 途中から気づきました。
(攻城も上手くすれば 居留守でも被害を一部隊にとどめられるしw)




外チャットだけは 参加してぼーっと見てました
あれは実は、 忙しいから合流しなかったわけではなくて
何していいかわからなかったから ただひたすらに
非アクの人の陣を落としまくる ゲームだと思ってたという……!


半分から 四分の1になるまで 無駄に過ごしてた気がする…
ただ、その後 合流したり陣を落としたり


合流に攻め込まれて 相手の動きが読めるようになって
だんだんと上手くなって、 多分 来季ではかなり好成績を
残せるのではと思っています。 


ってか、BLOG書くくらいだし、自分でいうのもなんですが
あらゆる面で コツを掴んで 上手くなったと・・・!
多分 ベテラン以上はある・・・はず!

でも、やっぱりチームプレイで 同盟として みんなで協力し合って
作戦を色々練って 勝つ方向に持っていくのが楽しいですね。

ただの 廃課金のごり押しゲームかと思いきや
八百万には いろんな戦法があるのにはびっくりしました。
BLOGには 書いていませんが・・・…

来期も楽しみです。













2012年6月21日木曜日

八百万一心 最後の戦い


いよいよ 東西戦が残っていますが
実質的な戦いで 八百万一心は三期の最後の戦いを迎えました。






ある意味でこれが 『 区切り 』 となっていると言えるでしょう。




忙しい仕事の中で 家族たちと、 友達と過ごす。
そんな中で  ゲームだから好きにやりたい。 ゲームだからね。
そんな気持ちであっても  長く遊んでいると親しみを覚えたりするものです。






どんな場所であっても 子供の頃の友人であっても 
時がたつにつれて 別れ、  離れ、 偶然また出会ったり。





↓           簡単な自主制作アニメ





















―――だからこそ、その瞬間瞬間が 
大事に思えたり するのではないでしょうか?


あの時、あんなことを考えてあんなことを言った。
そして…… あんなことを体験したとか。






最終決戦が 始まる前は
皆で来期をどうするか相談をしました。


クラスを変える人もいれば 引退して卒業する人もいる




















次に 盟主と 副盟主の権利を みんなでじゃんけん大会をして決めました。








盟主が勝ってしまい 元のさやだと。
これが予想できた人がどこにいたのでしょうか?
いや、ただ一人リンさんだけは 予想していたという・・・!














そして始まった 毛利連合 JR-A×八百万一心×万屋をや多くの毛利連合を中心とした 
盟主攻め! 


そういえば
よく、相手国の島津は 亀亀と言われていましたが
これはアクティブな人の数が限られているのが要因と考えます。





万屋  59回 
八百万  24回
JR-A 2回





85発!





戦功って二十万で頭打ちになるんですね……



知らなかった・・・。 実際の私の計算では30万いったはずで、
逆に言うと運営の方が想像できなかった範囲の攻撃を打ち込んだことになります。









万屋に落とされた方が良かったって思う人もいるかもですが
来期は 八百万一心と合併して新しい同盟を始める予定です。






万屋さんとは合同チャットもさせて頂きました


戦略として 盲点となっているやり方で
一気に落とす方法もあるのですが、
それはまたの機会に試しましょう…! 逆転の発想で。













   【告知】夏のおもいで【最後】

最後は みんなで金くじ天下くじ大会。。!




全員で 


金61枚ドロー  特11枚 
天下五枚     特四 極1





天が降りてくるところを見たかった




夏草や兵どもが夢の跡・・・






しかしこれはこれで 面白くて 三期の終わりは惨敗で
ふとした時に思い出すことがあるやもしれません












これで 東西戦を 残して このメンバーも最後です。




イケメンなお兄さんとも マイペースなお姉さんとも
 全員が揃うことは もうありません。


























だからこそ、ふとした時にこんなこともあったなという
BLOGになってくれたら 嬉しいかなと思います





個人的には 三ヶ月後くらい(9月10日あたり)に 
一度 元八百万メンバーで集まれたらいいな・・・。














三期ありがとうございました 


















八百万一心

温泉☆大好き
※ドットや絵は全て自作です



2012年6月17日日曜日

濃姫地獄

八屋万の方は知っておられる方も多いと思いますが
濃姫同一合成 槍陣の極み を目指してみました。 


                   ↓ 今回の日記のメイン 濃姫ドット×11です
                   
                 
                   




で、用意したのは濃姫11人部隊!
実際 何十回と合戦で戦ってきてそれだけにつぎ込むという
ドン半金ドブ?!
刹那が同一スキル持ちで消滅し
鉄壁 剛撃 義兵 槍陣極みで どれが来てもOK!
10%なんだから10枚用意したら どれがに着くはずだし
10枚あったら 鉄壁 剛撃 義兵が 2個 1個 1個 できちゃうからお得♪

スキルはどれが来ても美味しいし 50パーセント以上で付く!




(しかし、単価が高すぎるので 誰もやらない…↓↓)
盟主に尋ねてみたところ 『特のスキル合成なんて怖くてできない><』とのこと

 

コスト1って使う機会が多いし、それに極み付いたら
凄いと思って 無課金で出来る最大の贅沢!


えーい! やっちゃええええ!




結果……
濃姫(1)   元スキル付加用
濃姫(2)   × 
濃姫(3)   ×
濃姫(4)   ×
濃姫(5)   スキルA成功
濃姫(6)   スキル付加用
濃姫(7)   ×
濃姫(8)   ×
濃姫(9)   スキルA成功
濃姫(10)  ×
濃姫(11)  スキルB付加成功

==================

出来上がったもの……

濃姫 鉄壁の構え
濃姫 鉄壁の構え 義兵進軍

ギャー極み来なかったOTZ  















・・・・・・倍プッシュだ!










合流予定のサブ鯖でひたすら秘境を繰り返して
貯めていた銭に(埋蔵金)に手を付けてしまい
濃姫三枚購入 この時点で 13鯖 15鯖 ともに0銭に

私はこの三枚にかける!















その時、一羽の カモメが飛んだ















結果 濃姫(12)  付加用
    濃姫(13)  × 
    濃姫(14)  スキル?付加成功





===========================


こうして 濃姫祭りが終了して出来上がったのが
次の三枚です

濃姫A    鉄壁   (15鯖)
濃姫B    鉄壁
濃姫C    鉄壁 義兵進軍


ってまた 鉄壁! もういいよ><





結局極みを付けることはできず
あー私の半年間のIXAライフってなんだったんだろう・・・みたいな↓↓









そうして   月日は流れ半年がたった






















焼かれながらも・・・ 人は・・・
そこに希望があればついてくる・・・・・・!








2012年 6月17日・・・






セヨ!
濃姫 さらに10枚購入!!!(+スキルあり3枚!)












ハーバーライトが朝日に変わる・・・!














1年分の持ち銭は 13鯖 15鯖これで0ですえ\(^o^)/








‐‐‐さて、その結果なのですが
やはり 13鯖 15鯖が統合してから 行おうと思ってます






最近 清水を濃姫ぶつけてから 濃姫同一合成を狙って考えたらいい気がしてきました
1枚持ってるし 




それで濃姫に着いたスキルが


円陣 →  同一合成で 極み を狙い 鉄壁はサブで狙う
槍衾 →  鉄壁 か 極み狙って ス―パサブに
剛撃 →  同一合成スキル対象から外して 素材に
(または別の攻スキルつけるとか・・・?)






攻略BLOGを読んでいると、終了時に高騰するらしいので
2鯖10枚分濃姫を売りに出して 元を取れておまけがつくくらいの価格で、 
13鯖6枚 15鯖4枚競売に出してみようかな・・・
さすがに0銭はちょっとまずいから
それから 4期になると合成祭りをしてみる予定です!




現在カード 濃姫10枚 その他28枚特...... 極は二つ
絶対他の特を買った方が良かったのは 間違いないけど
それはもはやは言うまいと 心に誓ったのでした


八百万一心
温泉☆大好き


ドット絵はすべて自作です































2012年6月15日金曜日

第12回 VS Uesugi

*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*
緊  急   開    催     ! ! !
安芸国 イツクシマ 夏祭り じゃんけん大会!!!!!!!!!
*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*



     ↓     本祭りのマスコットキャラクター 
             じゃんけん☆勝子ちゃん  






ゃ   ===========
ん   午後
け     6月14日 23時時から
ん 優勝者に
大    天下くじ ×3!!!
会 ==========


















*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*:;;;:*゚。+☆+。゚+*:;;;:*
+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+―+*゚。*―+*゚。*。゚*+―+*゚。*。゚*+






















ハロー☆ 八百万一心では
今回は盟主権をかけて じゃんけん大会が行われましたデース♪
参加者全員に 等しく GETの可能性がありんす


そして その結果は・・・!!!!!






・・・ドンッ!
















ずばり! 













と、その前に 第十二回の上杉決戦がまだなので
次の八百万レポートでじっくり書きたいと思います。思わせぶり
一つだけ書いておくと まさかのリンさんの予想が的中してしまいました・・・
この結果は私には予想できなかった・・・




それにしても 暑くなってきましたデース 
今年に入って 初めてクーラーを初めて入れました
いよいよ 合戦もラスト二回となりました。




今期決戦中にも
かき氷が食べたいという話があったような気がします。    











かき氷食べたいかき氷食べたいかき氷食べたいかき氷かき
























ちなみに今日の晩ディナーは イギリスの料理の
ヨークシャープディングビーフシチュー添えを作りました。




英国女王ばんざあああああああい!!!!
Long live the QueeeeeeeeeeeEEEEEEENNNNN!






そういえば  日本の文房具屋にある 下敷き ってあるのですが
あんまり日本以外の国(少なくともイギリス)では 使われていません・・・。






最初 クリアファイルだと思って買ったら 
『あれ開かないし!不良品?!詐欺に有ったかと思った 』 
みたいな。 初めてみたら これってなんじゃらポン!って思うはず


そもそも 紙ってそんなに大事にしないし 
下に線が映ったところで気にしないw いっぱいあるし
子供しか使ってるイメージが無い。  なんでこんな板が普及してるの?
印刷業界の・・・利権をめぐる陰謀なの・・・か


ちなみに 世界にはゲデモノ料理がたくさんあります。 台湾ではスティンキー豆腐(臭豆腐)
日本では うめぼし とか くさや みたいな ゲデモノとは言わなくとも独自の料理があります。
ところが そんな変わった食べ物が無いのは スイス。 ヨーロッパの人は
スイスの人を 『 スイス人はチキンを食べる 』 といって皮肉にします。 














でも、英国と同じくらい ジャパニーズサムライ大好きデース!☆
サムライ!クール! 






今回の決戦は 相手国での決戦でした。
中規模な合流攻撃を加えるといった感じで 
加勢を考えながら 戦いました。




今回は 出城の際 ちょっとした手違いがあって
ここの集団で 出城を出すのは危うい……!
という場所に私を含めた三人が出してしまいました。




出城を出すところに  ベタで同盟の城がたくさん立っていて
合流のポイントとなりそうなところ・・・
しかも自分の出城が一番 近くて危ない><






ぎゃー!これは出城 落ちた><






逆に出城ベタ陣なので 
こっちから 攻撃と思って 攻めていたのですが
どうも途中で 怪しいと思ったので 四部隊出し 
最初の一部隊は兵一ノック。  




あれいないのかな? 




実際は居留守だったのですが、
前回の教訓もあって ベタ陣は 間を空けることで 
゛出撃から2分以内は 帰還することができる゛ので 被害を出さずに済むことができました




兵が少ないうちは重要なテクニックです。
兵の生産工場は  武士製造×2 赤備え×2 弓騎馬×1 がいいかなーと思い始めました
あと兵器用の工場も作りたい。 




二日目 ちょっとした買い出し直前に 昼の二時くらいに陣にちょうど敵襲があって
どうせすぐ帰ってくると思って そちらにフルコスト防衛して出かけたのですが・・・




帰りの電車で 鹿が電車にぶつかったみたいで かなりの足止めを食らいました(T T)
ディアーが電車でボーン!!! デース




城を開けることなんて まずしないのですが…
まさかのまさかの昼の3時に合流を受けてしまいました。




この時間に合流を受けたのは 初めてです><
しかし 五加勢を入れていて貰ってました嬉しかったです!






帰宅後 結局 出城は落ちてしまったのですが
加勢を入れてくれて下さった方 ありがとうございました。






ではまた次のレポートで
八百万一心ここにあり!










 八百万一心
温泉 ☆ 大好き  




※ 絵やドット絵は全て自作です















2012年6月11日月曜日

11th battle VS Toyotomi

戦国IXA攻略同盟攻略≫ 防御陣に「名称付け」のメリット

      防御陣に 名称をつけるのメリット          







  防御陣に名前をつけることのメリット

陣名」の話。 味方守護用陣に防御者名を書くことで
様々なメリットが受けられる可能性が     2012/06/09






■  戦国IXAを始めた時 八百万一心の盟主様に頂いたアドバイス

八百万一心の盟主様より
陣名に関して 次のような有意義な
情報を頂きました。


   このゲームは 攻撃より防御の方が 稼ぎやすいのです。
   防御するんだったら 守る同盟員の人が 陣名で
   分かるようにしておくと いいですね



八百万盟主様 情報ありがとうございました <(_ _*)>




   防御陣が多い城は 攻め込みづらく
    加勢を呼ばれる可能性も



このようなコメントを踏まえ、陣名あり防御陣が得られるメリットを考えてみました。

私の場合、 防御陣が多いと その分反撃を受けそう という点で躊躇いがちになってしまいます
援軍を呼ばれる可能性が大きくなるからでしょうか。






■   陣名を 最大限利用するテクニック


・  敵襲の攻撃が把握しやすい
・  敵襲状況や報告書に乗るため 団員が敵の行動を把握しやすい


陣名を書く理由は プレイヤー自身が がどの陣を攻撃されているか
把握しやすくする点に加えて 味方同盟員にも 敵襲報告や報告にて
敵同盟の狙いが分かりやすくなるのかなと


また 後者においては、 『危険度を陣名に書く』 ことで さらなる
効果が発揮できそうです。 

重要:盟主防御陣  超重要:盟主防御陣 

など 名称の頭文字に 重要性を主観的に書くことによって
敵同盟の狙いが より読みやすくなる気がします。



‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
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ってまてぇーい!



―――って なに真面目に
攻略書いとっとね!  ̄▯ ̄;)なんでじゃー!



ダンケシェーン 温泉☆大好きだよ


ワタクシ ジャパニーズ サムライ 大好きデース!
天晴れ あっ晴れィ♪ 天晴れ あっ晴れィ♪ 
ややや 皆の衆 旨い酒と肴を持ってこぉい







Samurai! Samurai! Samurai!
goransin de gozaruuuuuuuuUUUUUUUUU!!!!!!!!!
Hime sama no goran shin de gozaruuuuuuuuUUUUUU!!!!!!!






そんな感じで始まりました
第十四回  八百万一心レポートだよ!



日本にも 猫にかばん  猫をかぶる といったイディオムがありますが
英語でも 猫を使った諺はたくさんあります。




fight like Kilkenny cats  キルケニーの猫のように戦う  →    両方が共倒れになるくらい激しく戦う




これは アイルランド人 キルケニーという町で 猫の尻尾を結んで
放っておいたところ 二匹の猫は 戦いを始めました。
尻尾しか残らなかったほど 激しい戦いだったそうです








今回の八百万決戦は 初日からじりじりと
相手同盟によって来られるという形になりました。




陣そのものの数よりも 相手同盟国の人数 ÷ 陣に張ってきている数 の割合が
問題になってきます。 一人の人がたくさん張ってるとかは めんどくさいけど
まだ楽かなぁ・・・。








ベタ陣や盟主そば陣を 貼ってくる相手は
完全に防P狙いが丸分かりなので、 陣や相手城主も手の届く範囲に
陣を張りつつ、 不在在宅確認をしながら 潰すのが良いと思っています。
(もし陣に人数放り込んで放置だったら 他のところや城を狙います)


そう、これは・・・












When the cat's away, the mice will [do] play.  鬼の居ぬ間に洗濯





ネズミさんがこわーい猫さんがいない間に楽しちゃおう的な意味デース☆



というわけで、 今回の戦い初日は
報告書を確認しながら 私も250陣破壊ノックを送りつつ
みんなで盟主そばの陣をつぶしておきました・・・。 


初日が終わって一つもない状態に  ペンペン草も生えぬ・・・!




終盤に近付いてきて、兵生産が余って 攻めてガンガン攻める方が多いので
私は  超攻撃的な戦いになるとの 読みで 防御陣を大量に張りました。






初めてこんなにたくさん張った気がする・・・
ほとんどの団員の方に 陣を張りました。


―――で、最後まで加勢を張って闘おうとするのですが、
当然 味方の陣が少ないと、相手もこちらの陣を潰そうと狙ってきますよね? 
加勢陣に合流を受けた。 そんな経験はないでしょうか。


その時大切なのは 
合流を耐えきろうとするのではなく、近くの空き地を攻撃して
旗や陣を作って逃げることです。 合流を受けたところは空城の陣で捨てる!



すると、相手が高速で陣をつぶしに来ますが、これは個人行動で潰しに来るパターンなので
しっかりガードをするとよいと思います。



理由; 陣つぶし合流失敗後は いくつかあって旗があがっているのを見ると
再び合流で陣潰し・・・。は 次の3つの理由でされにくい
1)めんどくさい。2)時間がかかる 3) 潰しても復活される










―――二日目




『 陣が自分一人だけだと どうしても破壊に来られてしまう 』
という点を課題を元に 今日は頑張ってみました。




ガードをする時に心掛けていることが二点あります。




======================




私は 防御陣を張る時は ○○さん防御用 というのが
分かるように書いています




なぜこのように書くかというと 敵襲状況に ○○さん防御用 という
陣が攻撃されている場合 近くの城が攻撃されているという点が
分かりやすいからです。


そして、最初の下りでも書きましたが そのメリットを最大限生かすように


(無記入)   重要☆   全力 超全力 死ぬ気で 復活 不死鳥
←安全そうorノーマーク        何かきそう… → 陣潰しきたけど復活 → 復活二回以上   


という風に 防御陣名の頭文字を 相手が攻め込んできそうな時の
度合いに合わせて 頭文字をつけています。
これにより、 八百万の皆に ここが危ないよ~って分かりやすくしておく様です。 


※ 注意 無記入の場合は 気付いていない場合もあります










二つ目  予備陣を張っておく




当たり前ですが、盟主付近から 遠くなればなるほど
援護が少なくなるため 敵に狙われる可能性が大きくなります。


加勢に行っても これでいつも破壊されてしまう・・・


で、そういうところには 予備用の陣を 少し離れたところに貼っておくと
リカバリーすることが可能です。




また、近場でも これは危なそう・・・ ってか間違いなく
攻めてくるだろうなという場所も 貼っておくと良いと思います。




=======================








しかし、一日目では 遠めの個所
その予備の陣も破壊されてしまったので
ちょっと策を練ってみました。




私の場合 陣名や領の名前もきっちり書いておくのが
好きなのですが その加勢用の陣名を 
「北東遠征用中間地点」 としてみたのです




そこからフル加勢をいれてみると
結局は 陣破壊されてしまったのですが
予想通りかなりの回数を防ぐことが出来ました。






二日目は
相手同盟が ある同盟員の方を 誘導をするように行動をとってみました


簡単に言うと いくつかあった 敵集合地点のうち、
いくつかを潰しある一点だけは残して 加勢を入れるという感じです。



攻めてくる時間も 
その日は AKB48の選挙があったので 
それが見終わってから 一時間後くらいかなと感じていて

夜は友達のところに遊びに行く予定があったので
その時間に本城から フル加勢を入れておきました。




・・・とはいえ 本城が空になっているのが
長時間続くのは不安なので




敵が狙っている城の一番近い陣から1部隊のみ加勢を入れておきました。
盟主そばにあり 初日に全敵陣を破壊したので 1部隊でも
同盟員様に守って貰えるという考え




これで 相手同盟が加勢に気づくとすぐに
陣を破壊に来るはずで 陣を破壊された部隊は本城に瞬間帰省
するため 本城対策もばっちりです。






で、次の日の朝に帰ってきて
わくわくして 次の日の報告書を開けてみると…。




予想通り来ていました…!③連打
しかも 加勢潰しに 全団員で うちの陣を潰しに来られてる。


報告書 見ていても 私以外のランカーの方にも連続攻撃・・・!
陣名に 加勢はどこかな?みたいに書いておられたのですが
いや、その方は加勢入れておられてなかったんじゃないかなー笑






なにはともあれ、戦って下さった同盟の方も含め ありがとうございました。








追記    お詫びの炎チケット五枚結果・・・
























やったああああああああああああああああああ!


 八百万一心 ここにあり!




<これからも八百万一心
BLOGwo yoroshiku ne~onnpu

八百万一心 温泉大好き
※ dot / 絵は全て自作です














2012年6月3日日曜日

第十回 VS上杉 (援軍豊臣) 厳島山越え作戦

コンニチハHello Japan! 温泉☆大好き デース。 


日本には  日本三景と呼ばれる 
the scenic trio と呼ばれる名所がありますやで。
AKB48みたいな STJ3(the scenic trio in Japan)だよ!




そんな STJ3には 広島の厳島(いつくしま)神社という
水の中に 鳥居が立っている場所があります。


ユネスコにも登録されてる重要文化財です。ネスコ!この場所、 君 もうりぃーね♪ 




広島と聞くと 野球カープ恐怖の赤ヘル軍団を妄想するかもと 予測しますが……





Totally... 



実は毛利国! ドン☆ 



                   
    第十回 八百万一心の 合戦は まさしく 厳島(いつくしま)決戦となりました

史実でいうと 毛利軍が 行った 有名な日本三大奇襲の一つ


             『 厳島奇襲作戦 』 です!





毛利軍は イツクシマの裏山から山越え をはたし

五重塔の前に陣を張っていた 陶晴賢は奇襲を夢にも知らず
こうして 戦いが始まったのです。




3000の軍で 二万以上の大軍に挑んだように
八百万始まって以来の 二合流を送ってからの
櫓10合流  一撃必殺を狙いました。




奇襲に必要なことは 二つあると考えます。
合戦前の 謀略・情報戦線。





八百万がこの方法を取ったのは 実は理由がありました・・・。



初日は陣寄せして 6時前から 敵盟主に八回以上攻撃を加えて
敵同盟員の陣を何度も破壊して取り返されてという、激しい
攻防戦をずっとひたすらやっていたのですが、

砦が隣にあった 大人数同名の豊臣の軍が後からたくさん陣寄せして、 
先に合流を打たれてしまったという感じです。


向こうの立場に立ってフォローしますと
まぁ、合流して 強激を加えてないからどちらが先とは明確に
言えなくもない から 仕方がないかな・・・。



で、 初日は進軍中のうちのベタ陣の前で トヨトミ VS 上杉という
激しい戦いが始まってしまったのです。



そのさまは 三者三様の群雄割拠の三つ巴
でありんした・・・ < にゃー!

初日、100人近くを有する大人数連合だけあって、
恐ろしい数を溶かした 豊臣軍でしたが、
強固過ぎる防御特化チームはついには落とせませんでした。



―――― 二日目。


人数や実力的に 豊臣チームに劣る
八百軍のため、 同じように攻めても落とせないだろう…。
それは誰の目にも明白でした。 私たちも 上杉チームも。



が、それをこそを奇襲作戦と して

平成二十四年五月末日未明、八百万最大奇襲
イツクシマ作戦が決行されたのです.....。
鉄騎馬10合流 ×2 櫓10合流!





そして……








厳島奇襲作戦 では、 モトナリは
乗ってきた船を流して、退路はないぞと兵たちと覚悟を決めました。
エピソードが有名ですが、

山を昇った元就の台詞で有名なものがもう一つ あります。


厳島の裏山には 博打尾と呼ばれる 箇所があり
それを聞いた モトナリ はこう言いました。


 「昔、源義経は勝浦に上陸して平家に勝った。
  今、吾等はこの博打尾にのぼった。
  博打はうつもの、この戦はもはや打ち勝った!!」




3000人で二万以上の 大軍を攻め落とすくらいの奇襲をするためには
軍略が、条件が、下準備が そして何より・・・


そう、 一か八かの賭けに勝てる 運の強さが必要 なのです。





今回は 
・  前に攻めていた別の個所のお城の城主に
   思ったよりも抵抗されて ノックから 時間が少しあいてしまった
・  近場の陣は貼っていたにもかかわらず 
   陣主のアクが少し少なかったので 陣寄せする必要があった。
・  敵同盟の気づきが 想像以上に早かった

といった点で、 ほんの少し 運の天秤が 
向こうの方に傾いてしまった と言えます。

奇襲作戦は・・・ 失敗に終わりました。


素直に八百万は 相手の超ファインプレーと称えたいです。
逆の立場だったら あのシチュエーションは落とせなかった。

素直に戦った 相手同盟を讃えたいと思います。


・・・って ぎゃー やっぱりくやしいよねぃい>< 
キィーッ!





でも、 同盟の合流のあと この場合も計算して 策を練っていた通りに 
個人としても 加勢が入ってからは、 盟主防衛 加勢分析班のもとに
同盟員の方を狙ってみました。 結果として上手くいきましたが
完勝ではなかった点が 少し残念です。



しかし、運による部分も大きかったので
今回は狙う価値のある作戦だったよー また次色々考えて GOGOGO!









☆  私♨個人の動き  ☆



昨日の 豊臣同盟猛アタックの 報告書を見て 
同じ行動を取ると 目星をつけて 前回フル加勢で参加された方の 
遠く離れた本城ベタ陣をこっそり領化しておきました。  

――


……。
……。
……。



『あれ フル防御された・・・ そんな筈は・・・』
あっ、そっか  速帰還というお金の力で 
解決できる機能があったっけ……!
(使わないからすっかり忘れていた)



今回失敗してしまったのは ベタ陣だったので全力攻撃する際に
1分30秒ほど 少し時間を空けると 報告書から判断して
引き返し可能で 一部隊の損害で 済んだはずだったかな と思います






以上 すっかり暑くなって夏が近づいてきた  
八百万 第十回合戦 レポートでした。













☆ 以下 ちょっとした雑談 ☆


サッカーでMario Balotelliという イタリアの選手がいますが
彼は ユーロッパではちょっと変わってることで有名です。





家の中で花火をして家を燃やしたり・・・



いじめられてた 子を助けて、そこまではいい話なんだけど
その後一日中 学校に行って "一日学校で一緒に居つづけた"
オレはmario Balotelli! コイツとは友達なんだぜ!
(だからいじめたりすんなよ)


良い話で日本のwikiでも 良い話だと感心して書いてあるけど
学校で一日一緒にいるとか問題あるんじゃね?っていう人もいる。


でも、彼の極端さが  人気があったりします


※ 彼はマリオという名前なので 
服の下にスーパーマリオと書かれたものを 着ています。





彼はポーランドVSウクライナ(フランスの横)の国で
しょうもないレイシズム(人種差別)のせいで 標的になるかもって
ニュースが やってた・・・。 


そういえば、ウクライナって イギリスのロンリープラネットって
旅行会社で 2012年人々が行きたい国ランキングで3位に入ってた
2010は アメリカとかドイツとか主要国が入ってたんだけど
今年は面白いことになってる。



・ rank.1   ウガンダ
・ rank.2   ベルマ(ミャンマー)
・ rank.3   ウクライナ
・ rank.4   ヨルダン



なんか エコな旅行やちょっと変わった国が受けてるらしい。
そんな私はやっぱり 日本が 大好き☆デース
ジャパニーズ サムライ ネ




八百万一心   温泉☆大好き

※ ドット絵は全て自作です